آموزش ساخت پارچه | Cloth Creating

ویدئو آموزش ساخت پارچه | Cloth Creating توسط محمد پرستگاری

کیفیت HD

cloth creating in 3ds max HD

 

 

بیشتر بخوانید

تاریخچه ی نرم افزار ۳Ds MAX

تاریخچه ی نرم افزار ۳Ds MAX

تاریخچه ی نرم افزار ۳Ds MAX

۳d studio Max یا همان ۳ds max نرم افزاری برای طراحی انیمیشن های سه بعدی هستش که در سال ۱۹۹۰ به دست گروه yost و توسط gary yost با نام تجاری ۳d studio و تحت سیستم عامل تولید شد.

۳ds max بسته‌ای نرم‌افزاری با قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرکسازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمند ترین برنامه‌های طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری(CG)هستش.gary yost بیش از ۱۰ سال رهبری گروه yost و گروهی از شریک های این پروژه رو بر عهده داشت.

up271261408783115_garyyost_mugshot-1Gary Yost خالق نرم افزار ۳ds max

3dsprototype1988 نرم افزار ۳ds max در محیط dos

منتشر کردن این نرم افزار توسط کمپانی Autodesk بود که بعد از ۴ نسخه از این نرم افزار برای سیستم عامل windows و با نام ۳d studio max توسط Kenitix که در آن زمان مسئول پخش رسانه ی دیجیتال و سرگرمی Autodesk بود به بازار عرضه شد.بعد از اون کمپانی Autodesk تمام امتیازات این نرم افزار رو خریداری کرد و تمامی تغییرات و تکمیل آن تا دو نسخه بعدی را خودش انجام داد. بعد از اون اسم نرم افزار د.باری به “۳ds max” که تمامی حروفش بصورت کوچک بود  تغییر کرد و توسط Discreet که به تازگی به تملک Autodesk درآمده بود انتشار یافت. در نسخه ۸ باز کمپانی Autodesk این نرم افزار رو از Discreet خرید و باز هم اسم نرم افزار به “۳ds Max” با حروف بزرگ و کوچک تغییر کرد.

، که قبلاً ۳d studio max بوده، نرم‌افزارهای گرافیکی برای ساخت انیمیشن‌های ۳dمدل‌ها و تصاویر هستند. آن به وسیله autodesk رسانه‌ها و سرگرمی توسعه یافته و تولید شده است. آن دارای قابلیت‌های مدل سازی، معماری انعطاف پذیر plugin است و می‌تواند بر روی platformهای مایکروسافت ویندوز استفاده شود. این عنصر اغلب توسط توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی، استودیو تجاری تلویزیون و استودیو تخیلی معماری استفاده می‌شود. همچنین برای اثر فیلم‌ها و فیلم قبل از تجسم فکری استفاده می‌شود. به علاوه مدل سازی آن‌ها و ابزار انیمیشن، آخرین نسخه از ۳ds Maxنیز دارای shaderها مانند (انسداد محیط و پراکندگی زیر سطحی) شبیه سازی پویا، سیستم‌های ذرات، سیستم رادیویی، ایجاد نقشه طبیعی و رندر، تذهیب جهانی، رابط کاربری قابل تنظیم و زبان برنامه نویسی خود است.

ویژگی ها

از امکانات ۳ds max میشه به زبان max script اشاره کرد که زبان مخصوص نرم افزار ۳ds max هست و ماژول‌ها plugin را به طور کامل در داخل MAXScript می‌توان ایجاد کرد.

شخصیتی که توی ۳d max 4 plugin  تک پلاگینی بود حالا در ۳d studio Max یکپارچه است و به کاربران برای حرکت شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند.

ویژگی دیگر این نرم افزار biped یا همون شخصیت دو پای مکس هستش که برای انیمیشن سازی به کاربرا کمک مکینه.این شخصیت میتونه با تنظیمات مختلف شخصی سازی بشه،همچنین قابلیت جدید به استخان بندی اضافه شده تحت عنوان ik که میتونه مفصل ها رو به هم متصل کنه و باعث نرم شدن بیشتر حرکات کاراکتر میشه.

۳Ds Max برای طراحی معماری

interior and exterior design

interior-design-photos-4

 

طراحی معماری داخلی و خارجی همچنین یکی از پر طرفدار ترین شغلایی هستش که ایرانیان و کشور های خارجی دنبالش هستند.معماران و گرافیست‌ها نیز می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند.

کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی می‌باشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده در

نرم‌افزار autocad هم پشتیبانی می‌کند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک ۳dsmax می‌توان نماهای داخلی ساختمان

را طراحی و مشاهده نمود.

یکی دیگر از امکانات این نرم افزار رندرینگ میباشد که به کاربران کمک میکند که قبل از خروجی گرفتن نهایی یک تست از از رندر بگیرن و ایراد ها و نقص های پروژشون رو رفع کنند.

آبجکت های پیش فرض

جعبه: یک مکعب مستطیل را می‌سازد. یک نوع دیگر جعبه که مکعب نامیده می‌شود، طول و عرض و اتفاع یکسانی دارد.
استوانه: یک استوانه را می‌سازد.
چنبره: یک چنبره (یا حلقه) را با دایره‌هایی در مقطع‌هایش می‌سازد. به خاطر شکلش، گاهی اوقات به چنبره دونات هم گفته می‌شود.
قوری: یک قوری یوتا را درست می‌سازد. از آنجایی که قوری یک شئ پارامتری است، کاربر می‌تواند انتخاب کند تا کدام یک از بخش‌های قوری خلق شود. بخش‌های قوری عبارتند از بدنه، دسته، دهانه و درپوش.
مخروط: یک مخروط یا یک مخروط برعکس را می‌سازد.
کره: یک کره یا نیم کره یا هر برشی از کره را می‌سازد.
لوله: یک لوله‌ی گرد یا منشوری را می‌سازد. لوله شبیه استوانه‌ای است که وسطش سوراخ باشد.
هرم: یک هرم با قاعده‌ی چهارضلعی یا مثلثی را می‌سازد.
صفحه: یک چند ضلعی مسطح را می‌سازد. کاربر می‌تواند اندازه‌ی طول، عرض و ضخامت آن را تعیین کند.
کره ژئو: یک کره یا نیم کره را بر اساس سه نوع کثیرالوجوه می‌سازد.

رندرینگ

رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از:

  • Arion render
  • Scanline rendering
  • octane render
  • indigo renderer
  • Brazil R/S
  • Arnold renderer
  • Renderman
  • fryrender
  • luxrender
  • Mental ray
  • V-Ray
  • Final render

 

ورژن های کلی این نرم افزار (از ابتدا تا هم اکنون)

 

نسخه سیستم عامل اسم سال
۳D Studio MS-DOS THUD ۱۹۹۰
۳D Studio 2 MS-DOS ۱۹۹۲
۳D Studio 3 MS-DOS ۱۹۹۳
۳D Studio 4 MS-DOS ۱۹۹۴
۳D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar ۱۹۹۶
۳D Studio MAX R2 Windows Athena ۱۹۹۷
۳D Studio MAX R3 Windows Shiva ۱۹۹۹
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma ۲۰۰۰
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna ۲۰۰۲
Discreet 3dsmax 6 Windows ۲۰۰۳
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst ۲۰۰۴
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper ۲۰۰۵
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu ۲۰۰۶
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda ۲۰۰۷
Autodesk 3ds Max 2009 Windows ۲۰۰۸
Autodesk 3ds Max 2010 Windows ۲۰۰۹
Autodesk 3ds Max 2011 Windows ۲۰۱۰
Autodesk 3ds Max 2012 Windows ۲۰۱۱
Autodesk 3ds Max 2013 Windows ۲۰۱۲
Autodesk 3ds Max 2014 Windows ۲۰۱۳
Autodesk 3ds Max 2015 Windows ۲۰۱۴
بیشتر بخوانید